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コンボ一覧 コンボパターン コマンド 総合ダメージ シンクロゲージ率 総合HIT数 初号機 コンボA □→□→□→右下□→□→□→□→下△ 44 80%以上 HIT 暴走初号機 コンボA □→□→□→右下□→□→□→□→△ 66 80%以上 HIT 零号機 コンボA □→□→上□→右□→上△ 44 80%以上 HIT 零号機改 コンボA □→□→上□→右□→上△ 44 80%以上 HIT 弐号機 コンボA □→□→右下□→□→右下□→上△ 45 80%以上 HIT コンボB □→□→右下□→上□→右△ 45 80%以上 HIT 参号機 コンボA □→□→□→右下□→右△ 44 80%以上 HIT コンボB □→□→□→右下□→□→□→□→右△ 60~65 HIT バルディエル コンボA □→□→下□→上□→右△ 45 80%以上 HIT 四号機 コンボA 口→口→口→下+口→右下+口→上+口→右□ 44 80%以上 HIT コンボB 口→口→口→右下□→口→口→口→右下□→上△ 51 80%以上 HIT コンボC 覚醒→垂直ジャンプ□→(□*3→右下□→□*3→右下□→□*3→右下□)*2→□*3→R1 即死 120% HIT 乙号機 コンボA □→□→□→下□→右下□→×→(連打でおk)×→□→右□ 46 80%以上 HIT コンボB □→□→□→下□→右下□→上□→右△ 69 80%以上 HIT コンボC □→□→下□→上□→上△→下△ 82 50%以上 HIT 量産機 コンボA □→□→□→下△ 66 80%以上 HIT サキエル コンボA □→□→□→右下□→上□→右△ 44 80%以上 HIT シャムシエル コンボA (キャラによる密着×)□→□→□→右下□→上△ 49 80%以上 HIT コンボB □→□→□→右下□→右△→上△ 39 HIT ラミエル コンボA HIT ガギエル コンボA □→□→右下□→上□→上△→右□ 46+7 80%以上 HIT コンボB □→□→右下□→右△→右△→右△ 58 80%以上 HIT イスラフェル コンボA □→□→□→下□(2発目)→右下□→下△ 36+10(追い討ち) 80%以上 HIT サハクィエル コンボA □→□→上□→上△ 43~49 80%以上 HIT レリエル コンボA (約2キャラ分)空中から右下□→上□→△→右□ 39 80%以上 HIT ゼルエル コンボA □→□→下□→上□→×→右□ 67 80%以上 HIT ジェット・アローン コンボA □→□→右下□→×□→上□→(地上で)右□ 29 80%以上 HIT 甲号機 コンボA □→□→□→□→□→□ 42 70%以上 HIT コンボB □→□→□→下□→右下□→下△ 68 70%以上 HIT GBスター コンボA □→□→右下□→×→□→(地上)右下□→下△ 102 50%以上 HIT
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part1コンボムービー Bu-chanコンボムービー→レシピ
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仮面ライダーのコンボの考察をする前にBLを少し紹介したいと思う。 長所- 純粋なアタッカーで高い命中と回避を持つ。 WRと同じアタッカーではあるがWRとは毛色が違い WRが単純にパワーで押すアタッカーなのに対してBLは相手の防御を落としたり 防御無視の追加攻撃力を発生させたりとテクニックタイプ(笑) のアタッカーで 秒間ダメージはWRに劣り バフ等を併用した一撃ではBLが勝る 通常状態こそ平均的能力なものの、 バトルモードⅡ時には即死級スキルを放てるのが最大の魅力。 ステータスの力と敏捷のステータス上昇が同じなので、どちらかに振るだけで良いのでステ振りは悩む必要が無い 更に自己バフで短時間ではあるが回避率を+90%できる フォーガトゥテンプルB1のクリアが、150代からできる。更に爪キャンセルができるようになると、鬼と化す。 爪キャンセルの仕方(横蹴りキャンセル) 基本攻撃、横蹴り前ぐらいに→Esc→タゲクリック→基本攻撃 の繰り返し 2キャンなどは書くと面倒なので割愛 防御率・回避率・攻撃率は高い 短所- PTバフが全くないため、PTにおいて貢献できるのは火力面でのみ。 火力すら範囲においてはWRに劣る。 見た目に反して、攻撃スキルは「隙が少なく連発できる」ではなく「一撃が重い代わりに連発できない」タイプ。ブレーダーの代名詞とも言える乱打・乱舞系スキルがこれに該当する。 スタン技はあるものの非常に範囲が狭くクセがある。 ちなみにBLの防具は紙でできています。 Fleeが高いものの所詮運なので食らう時は食らう 防御に不安があるならアーマー装備に変えるのも良い 対人等や後半の狩場ではコンボを使えばMISSが無い為、攻撃率の影響は無い ただ、コンボの使いにくいミッション戦争であれば効果はそれなりにある バトルモードⅡ時の即死スキル アサルトブロー-Assault Blow 死に迫る一撃を放つ。 通称 ライダーキック。 上空高くに飛び上がり、一気に急降下して強烈な蹴り(?)を見舞う。 近接技かと思いきや射程がフォーススキルに匹敵するほど長い。 通常威力は低い が、クリティカルが発生すると凶悪な倍率補正がかかり即死級の破壊力となる。 対人ならばほぼ死亡確定、体力の多いMobならば大ダメージを叩き出す。 ただし、高レベル同士のPvPでは即死にならない場合もあり、 クリティカルが出ないと ほぼ無力 であるため過信は禁物。 転倒属性を備え、終了時に若干離れた位置に着地する。クールタイムはおよそ10秒。 そのまま追撃するか一旦離脱するかを事前に考えておこう。 追記・・ キック時のクリダメ増加は500である BLについての紹介は以上、以下コンボの考察 全体的に秒間ダメージが優秀な代わり攻撃範囲が狭いタイプの技が多いので、 ダメージ効率気にしちゃうとあんまり汎用性の高いコンボは組めない感じです。 秒間ダメージ気にしてコンボ組むと凄いギリギリでCTに引っかかったりしてこれがまた厄介 ■行動阻害用コンボ■ ダブライ20→(CP9→GM9→ダブライ20→CP9→ストーム19→ツイン20→ダブライ20) 敵の行動を効率的に阻害しつつCPを最速で回すコンボ。 スタンは無いが攻撃範囲と秒間ダメージもソコソコ優秀なので汎用性もそれなり。 ツインをヴァイブに代えると、ダメージ効率は落ちるがより広範囲の敵を阻害できる。 ヴァイブを組み込んだコンボはアリーナでかなり使える。 ストームが19なのは他のコンボでCTがひっかかる為。 ■俺ターン用コンボ■(半俺) GM9→バイタル9→CP9→アサルト20→ストーム19 GMの転倒が決まれば完俺になるコンボ。 キャンセルのタイミングは全てエクセレントでOK。 転倒がミスると動かれるが、GMのダウン率が高いので今のところあまり問題は無い。 アサルトをストームの前に持ってくる事で、多少離れた位置から攻撃を開始しても ストームの時に歩いてしまい俺ターンに失敗するという事態を防げる。 秒間ダメージもソコソコ優秀だが行動阻害の効率は悪いので、 スタンが効かない相手に使うと危険。 ■AoF用コンボ■ FK9→(バイタル9→アサルト20→IS20→ストーム19→バイタル9→アサルト20→CP9) AoFを有効に活用しつつ、CPを最速で回せるコンボ。ISはインパクトスラッシュ。 AoFが無くても自身の攻撃力と相手の防御力次第では鬼の秒間ダメージを誇る。 その代わり攻撃範囲が終わってる上、行動阻害の効率も悪い。 どちらかと言えば決闘や16CH対人向けのコンボ。 決闘等で使う場合、FKの前にツインを入れて転倒を狙ってもいい。 対ボスでも場合によっては爪よりフェンサーでこのコンボした方が強いかも。 AoFとはアートオブフィアネスのこと
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エクストリームガンダム(ディストピア・フェイズ)EXTREME GUNDAM DYSTOPIA PHASE 登場作品 ガンダムEXA VS 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 マーズI 武装 底部旋回砲塔スフィアビット大型ビーム砲ディバインブレイザー 搭乗者 セシア・アウェア 【設定】 エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)の後継機として開発された極限殲滅形態。 従来のエクストリームガンダムとは異なり純粋なMAであり、紫を基調としたカラーリングに、ガンダムの頭部を模したような中央ブロックと6つの脚部ユニットを有するという異形の姿をしている。 搭乗するセシアの操縦技術は素人であるため、彼女のサポートとしてイクスのデータを再構成させたGダイバーであるイクス・トリムが同乗する複座式となっている。 元々はex-がレオスを倒した後、全GAデータを破壊するために設計を進めていたが、エクストリームガンダムでは制御ができないという問題点を抱えていた。 その為、コア・ユニットにはトリムが新たに開発したエクストリームガンダムMk-II AXEが使用されている。 【武装】 底部旋回砲塔 機体の下部に4門を内蔵したビーム砲。 スフィアビット 中央ブロックに搭載されている誘導兵器。 対象に向かって突撃し、着弾すると爆発する。 大型ビーム砲 中央ブロックのガンダムフェイスに内蔵されているビーム砲。 収束と拡散の撃ち分けが可能となっている。 ディバインブレイザー 脚部ユニットに搭載されているビット兵器。 ビームが着弾した地点に光の柱を発生させる。 【原作の活躍】 【搭乗者】 セシア・アウェア CV:竹達 彩奈 ジュピターXのダイバーのサポートを行うホロアクター。 マーズIを調べている内に「EA計画」を知ったセシアは仮面を着用してトリムと共に出撃する。 【原作名台詞】 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB 2015年7月22日に最終ステージのボスとして追加。 ガンダムというよりザムサザーのような異形の巨体で、飛行しながら強力な攻撃をしかけてくる「飛行モード」と、地上に降りてバリアで身を守りつつ強力な攻撃をしかけてくる「砲台モード」を使い分け、周囲の全てを無に帰すかのような広範囲への攻撃をまき散らしてくるかなりいやらしいボス。 低い回避率から繰り出される恐るべき威力の攻撃でプレイヤーを極限の絶望へと誘う。おまけに本体の判定が機体の奥にあるのか格闘を出しても伸びが終わってからヒットするという仕様であるため、格闘機…特にガンダムエピオンだと苦行と化すだろう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】 * 【余談】
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コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【D】アライバコンビ → 1・2番に荒木(01)と井端(01)(順不同) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集する 【横浜DeNAベイスターズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【DB】ハマ魂 一軍選手全てに横浜の選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【DB】絶好調打線 スタメン野手全てに横浜の選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【DB】1・2番コンビ 1・2番に内川(01)、早川(02)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に内川(02)、石川(03)(順不同) 1・2番に石川(05)、松本(05)(順不同) 【DB】スピードスターコンビ 1・2番に石川(09)、荒波(11) ミート力と走力がアップ 1・2番に梶谷(13)、荒波(P14) 【DB】トップギアコンビ 1・2番に荒波(11)、内村(12) 【DB】クリーンナップ・コンビ 3~5番に内川(01)、村田(01)(順不同) 長打力がアップ 3~5番に村田(04)、ハーパー(04)(順不同) 【DB】助っ人コンビ 3~5番にスレッジ(02)、カスティーヨ(02)(順不同) 長打力がアップ 【DB】同郷スラッガーコンビ 3~5番に村田(04)、吉村(04)(順不同) 【DB】クリーンナップ・トリオ 3~5番に内川(02)、村田(01,04)、スレッジ(02)(順不同) 長打力がアップ 3~5番にスレッジ(03)、ハーパー(04)、村田(04)(順不同) 3~5番にスレッジ(05)、ハーパー(05)、村田(05)(順不同) 【DB】魅惑の二遊間 二塁手に藤田(01)、遊撃手に石川(01) 二塁手に渡辺(06)、遊撃手に石川(07) 【DB】和製内野陣 内野手に筒香(05)、石川(07)、村田(07)、渡辺(08) 【DB】一発逆転トリオ スタメンに吉村(01)、筒香(02)、スレッジ(02) 【DB】主砲の後継者 スタメンに村田(05)、筒香(05) 【DB】優勝請負人コンビ スタメンに森本(06)、スレッジ(P01) 【DB】同世代トリオ スタメンに村田(05)、森本(06)、渡辺(06) 長打力がアップ 【DB】スピード パワー スタメンに石川(07)、スレッジ(07) 【DB】ハマのリーダーコンビ スタメンに村田(07)、新沼(07) 長打力、守備力がアップ 【DB】ハマの切り札トリオ 一軍野手に金城(08)、ハーパー(08)、中村(08) 【DB】新戦力・コンビ 一軍野手に森本(06)、渡辺(06)、一輝(06)、山本(06)のうち2人 【DB】新戦力・トリオ 一軍野手に森本(06)、渡辺(06)、一輝(06)、山本(06)のうち3人 【DB】新戦力・カルテット 一軍野手に森本(06)、渡辺(06)、一輝(06)、山本(06) 【DB】名門トリオ スタメンに石川(09)、荒波(09)、小池(09) 【DB】新スーパーカートリオ スタメンに石川(09)、荒波(09)、啓二朗(09) 【DB】勝利請負人コンビ ラミレス(10)、鶴岡(10) 長打力&ミート力アップ 【DB】ムードメーカーズ スタメンにラミレス(10)、森本(11) 【DB】ボールハンターコンビ スタメンに荒波(11)、森本(11) 走力と守備力がアップ 【DB】先輩後輩コンビ 後藤(13)、荒波(P14) 【DB】未来の軸コンビ 3~5番に筒香(P03)、先発に国吉(09) 【DB】土壇場での底力 先発に吉見(01)、スタメンに佐伯(01) 【DB】スター候補生コンビ 先発に須田(06)、スタメンに筒香(05) 【DB】投打の軸 先発に高崎(09)、4番にラミレス(10) 【DB】意地のベテランコンビ 一軍野手に中村(12)、一軍投手に藤井(12) 【DB】再開花コンビ 一軍野手に後藤(13)、一軍投手に菊池(13) 【DB】黄金バッテリー 先発に三浦(01)、捕手に武山(01) 制球力がアップ 先発に清水(02)、捕手に橋本(02) 先発に清水(03)、捕手に武山(03) 【DB】専属バッテリー 先発に清水(05)、捕手に細山田(07) 【DB】次世代バッテリー 先発に加賀美(12)、捕手に高城(12) 【DB】同世代バッテリー 先発に藤井(12)、捕手に鶴岡(13) 【DB】制球力の師弟コンビ 先発に三浦(06)、須田(06) 【DB】左右の先発コンビ 先発に山本(06)、高崎(06) 【DB】先発トリオ 先発に清水(03)、加賀(03)、大家(03) 球威がアップ 【DB】先発右腕コンビ 先発に三浦(08)、高崎(09) 制球力・球威アップ 先発に三浦(10)、ジオ(10) 【DB】先発右腕カルテット 先発に三浦(08)、清水(08)、小林(08)、須田(08) 【DB】ローテの柱コンビ 先発に高崎(09)、藤井(12) 【DB】必勝リレー セットアッパーに牛田(03)、抑えに山口(04) 球威がアップ セットアッパーに牛田(05)、抑えに山口(05) 先発に高崎(07)、中継ぎに加賀(07)、抑えに山口(07) 球威、変化球がアップ 先発に三浦(08)、中継ぎ又はセットアッパーに江尻(08) 中継ぎに大原(07)、セットアッパーに江尻(08)、抑えに山口(07) 直球と変化球アップ 【DB】フル回転リレー 先発に高崎(09)、抑えに山口(09) 【DB】左右リリーフコンビ 中継ぎに江尻(08)、大原(09) 【DB】大車輪コンビ 一軍投手に江尻(03)、牛田(03) 【DB】期待の右腕コンビ 一軍投手に小杉(04)、阿斗里(04) 【DB】エース魂の注入 先発に三浦(13)、高崎(13) 【DB】次世代エースコンビ 先発に高崎(13)、国吉(13) 【DB】本格派ローテーション 先発に国吉(13)、三浦(P14) 【DB】フル回転コンビ 加賀(11)、菊池(13) 【DB】チームに輝く一番星 マスコットにホッシー(08)を登録 【DB】癒しのスターフェイス マスコットにDB.スターマン(12)を登録 【DB】アクティブ・ザ・ヒーロー マスコットにDB.ライダー(12)を登録 【DB】ハマスタレボリューション マスコットにDB.スターマンとDB.ライダーを同時登録 編集する
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コンボ紹介 リトライ(トラッシュ)? マユ千鶴 狙撃ダッシュ? 正義の秘密基地+α? 無限コンボ?
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ集 ギャラクシアンワンキル 超狙撃
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最大コンボ 天才が120~コンボいけるやり方見つけたので、また今度更新します…
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各クラスのスキルコンボを記載していきます。全クラスの情報が必要なため ご協力お願いします。 妖精 ペットスキルとも連携することもできます。 というか、本体だけで魔法がコンボになるほど速射性ありません。 BOSS戦/領土戦 では、ソロ狩スキルとは別に、仲間と協力/援護する スキルを別途伸ばしておく必要があります。 狩コンボ(通常) ・緑汁&ペット殴り→緑汁&ペット殴り→緑汁・・(MP効率最強&手軽) ・ルーイン(物防御ダウン)→ペットの物理攻撃力UP ・ティアファング(ペDOT)→ポイズンウィール(DOT)削り ・スロー(ペ鈍足)→ヘイトを調整してタゲを本体⇔ペットを行ったり来たり調整 ・真元爆発→ルーイン→ポイズンショット連発 狩コンボ(中盤~後半 ペットスキル習得) ・ルーイン(物防ダウン)→ハウル(魔防ダウン)→物理と魔法でタコ殴り ・ルーイン→変身→ストンプ→真元爆発→物理攻撃&ペット殴り(魔抵抗も楽勝) ・ポイズンウィール→ポイズンストーム→ポイズンウィール(範囲3連撃) BOSS用コンボ 火力支援型 ・ルーイン→ハウル(ペ魔防ダウン)→変身&合図→ストンプ→変身解除 変身の前に合図のチャットを送りストンプ詠唱と同時に高級真元爆発を攻撃チーム 全員があわせることによりチーム全体のトータル火力を一時的に数倍に 引き上げます。BOSSのHPがゴッソリ減るほど面白いダメージ数がでます。 クリで25Kとか出るとしびれます。 数式は不明ですが 物理&魔法防御30%ダウン×トータルダメージ20%アップ×攻撃力300% と、いくつダメージが出るかワクワクしてしまいます。 野良PTでは微妙ですが、ギルメン同士の熟練チームなら簡単に実行可能です。 *ストンプのCoolタイムの関係上 30秒に1回しかできません。 *ストンプの継続時間はLV10で20秒です。 *真ストンプはダメージ30%アップになります。いつか見てみたいものです。 終始デバフ特化型 ・ピリアス(ペ物防ダウン)→ハウル(魔防ダウン)→シェイク(物攻ダウン)→再召還 本体はキツネでストンプのみ。敵がバフをかけたらプラッシュで消去。 BOSSが常時 物理攻撃/物理防御/魔法防御がスキルレベル最大で36%OFF の状態で最後まで戦闘できる。BOSSの性能を低下することに集中。 ただしバグ使用であることに注意。使用は自己責任で。 対人用 ギルメンと練習。まずコレが一番。一緒に攻撃する際のパートナーのスキル がどのようなものがあるか。自分のスキルはどのようなものがあるか。 それをどう組み合わせたら良い効果が得られるか。打ち合わせの後に練習 すると将来的に強くなれること間違いなしですね。